一个纹理图集由多个图像资产组合成一个较大的图像文件,提高了您的应用程序的性能。然后,您的应用程序可以通过一个绘制调用绘
制多个图像。
编译器.atlas在您的项目中查找带有文件扩展名的文件夹,并将包含的图像合并为一个或多个纹理图集。旋转并修剪图像以使最大数量的
图像适合每个纹理图集。纹理图集图像的最大大小为2048 x 2048或4098 x 4098像素,具体取决于项目的纹理图集选项。如果纹理图集
图像达到最大大小,则编译器将创建一个新的纹理图集。
下图显示了四个图像文件,它们组合成一个纹理图集。
1.在项目导航器中,选择您的项目。
2.在编辑器区域中,单击“构建设置”。
3.texture在搜索字段中键入,然后按回车键。
将显示“ SpriteKit纹理图集选项”。
要查看纹理图集选项,您的项目中必须有一个带有.atlas文件扩展名的文件夹。
4.从“纹理图集最大尺寸”弹出菜单中,选择一个最大尺寸。